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https://w.atwiki.jp/sw20campaign/pages/30.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクター名 累計経験点 種族 残り経験点 性別 合計名誉点 年齢 所持名誉点 生まれ 所持ガメル 称号 _____ 種族特徴 ____ ____ 冒険者Lv 0 穢れ度 0 HP 0 生命抵抗 0 MP 0 生命抵抗 0 命中基準値 0 回避基準値 0 防護点 0 追加ダメージ 0 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 0 成長 補正 BP 技 A 0 0 0 器用度 0 0 B 0 0 0 敏捷度 0 0 体 C 0 0 0 筋力 0 0 D 0 0 0 生命力 0 0 心 E 0 0 0 知力 0 0 F 0 0 0 精神力 0 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 __ ____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 _ ____ ___ __ __ ___ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 _ ____ ___ __ __ ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 ___ 背中 ___ 右手 ___ 左手 ___ 腰 ___ 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ 次回予告 次回 session 「」
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/258.html
とある冒険者の店にある依頼が貼り出された。内容はなんてことのないアンデッド退治、のはずなのだがその依頼を受けた冒険者がことごとく真っ青な顔で逃げ帰ってくるのだ。曰く、あんなおぞましいものは見たことが無い。曰く、あれを相手にして正気でいられる者はいない。曰く、あれと対峙していれば頭がぐちゃぐちゃになりそうになる。 幾人もが挑んだはずなのにまともな助言になるものも得られず、だが誰一人として死体で帰ってくるものもいない。不可解極まりないこの依頼を早く片付けてくれと今日も店主は冒険者たちに頼み込む。 ただ一人意識がはっきりしたまま帰って来た男は語る。「初見でアレを見て吐かずにいられたら大したもんよ……。吐くってのはもちろん嘔吐だぜ?ゲロだゲロ。その上でありゃ……なんだ、なんていえばいいんだ……会議?そう、会議っていうのが一番近ぇかもしれねえな。アレの……あいつらの会議に耐えられるか……うっ、やべ、思い出しただけで吐き気が……。すまん、話はまた今度だ!」そう言った男は最後、真っ青な顔で店の裏に行って以降、帰ってくることは無かった。オロロロと聞きたくない音が聞こえてきたのはきっと気のせいだと思いたい。 以下GM専用情報(反転) ――――――― 魔物データ 分類:幻獣 エネミーレベル:8 名称:オート(変更可。GMのセンスで変えるよろし) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:森、洞窟、山岳 知名度/弱点値:14/18 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(19) 攻撃方法:腕 命中力:12(19) 打撃点:2d+7 回避力:9(16) 防護点:5 HP:61 MP:32 特殊能力 ○粘液の覆い 打撃武器に受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱う ○毒、病気無効 ▽吐き気の誘引/11(18)/精神抵抗力/消滅 この魔物を見たキャラクターは、毎回自身の手番の開始時に精神抵抗力判定を行わなければなりません。失敗したら吐き気を催したものとして、次の自身の手番開始時まで全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性(弱)として扱います。また、この能力を持つ魔物が複数いた場合の魔物側からの行為判定は1回に一括されます。実際に吐くかどうかはPLの自由です ▽むせ返る臭気/11(18)/生命抵抗力/消滅 この魔物の攻撃が命中した時、この魔物が存在する乱戦エリア内のキャラクターは生命抵抗力判定を行う。抵抗に失敗したキャラクターは「1d」点の病気属性魔法ダメージを与える ☑全力攻撃 打撃点を+4点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける ▽耐えきれぬ記憶 この魔物による攻撃で気絶したキャラクターは、この魔物に関する記憶があやふやになる 戦利品 自動 粘つく粘液(150G/赤A) 2~5 なし 6~9 吐き気を催す臭液(500G/赤A) 10~12 無臭の透液(1200G/赤S) 13~ 青碧の潔晶(3000G/赤金S) 解説:生き物の吐瀉物を主食にする幻獣。猫背で寸胴の人型のような体形に、腐臭のする粘液が常に身体を覆っている。消化器が弱く、ある程度分解されたものしか摂取できないため他種の生物を襲い、吐き気を催わせて吐瀉物を摂取している。吐瀉物の中でもよりよい味を求める傾向があり、人族を襲うことが多い。数体で群れることも多く、その際は吐瀉物を食べながらグルメ談義を始め、その光景は異様の一言だとか。オートだけでは食物の確保ができないため、獲物を殺してしまうことは滅多にない。オートによりもたらされた吐き気で嘔吐すると身体に悪いものも一緒に吐きだされるため、短期的に連続で行われない限り有益でもあるとされている ――――――― 以下原因・理由(反転) 依頼内容自体は「森or洞窟(あるいはそこに住まう動物)からすさまじい腐臭がして立ち入れない。恐らくアンデッドが巣食っているのだろうから退治してほしい」など。恐らく、という部分を強調しておき、アンデッドであるとは限らないことをできれば提示しておいた方がPLの混乱を生まないために望ましい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■パーソナルデータ・経歴■ キャラクター名: 翠星石種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転]生まれ:神官■パーソナルデータ・経歴■年齢:17性別:女性経歴1: 近所では一番の物知りだった経歴2: 本から大きな影響を受けたことがある経歴3: 過去に仕えた主がいた穢れ度:0経歴、その他メモなどとある良家の生まれの少女良家のお嬢様としての生活をしていたがある日書斎にあった冒険譚を読んで感銘を受けるそして今の窮屈な生活とは違うその自由な気ままな冒険者の生活に憧れるようになるその後、父親との親子喧嘩の結果その人の元で1年間の修行で示を受けたら冒険家になってもいいという条件付きで父親の友人であるル=ロウドの司祭を紹介されるそしてその人の元で修行した結果、見事啓示を受け念願の冒険者になった 技 体 心 基礎 4 8 9 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 7 6 4 7 6 12 成長 3 2 13 7 4 8 合計 13 12 19(+2) 22 21(+2) 29 ボーナス 2 2 3 3 3 4 HP MP 生命抵抗 精神抵抗 移動 全力移動 先制 魔物知識 76 83 14 15 12 36 2 12 ■冒険者レベルと技能■ 冒険者レベル 13Lv Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 0 グラップラー 0 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 13 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 9 スカウト 0 レンジャー 3 エンハンサー 1 0 バード 0 アルケミスト 6 ■戦闘特技■ 名称 取得レベル 宣言 前提 セージ5Lv自動取得 鋭い目 ― セージ5Lv自動取得 弱点看破 ― セージ9Lv自動取得 マナセーブ ― 冒険者レベル1 魔法拡大/数 ― 冒険者レベル3 魔法誘導 ― 冒険者レベル5 MP軽減/プリースト 冒険者レベル5以上 冒険者レベル7 鷹の目 ― 冒険者レベル9 魔法拡大/確実化 冒険者レベル5以上 冒険者レベル11 足さばき 冒険者レベル9以上 冒険者レベル13 キャパシティ 冒険者レベル9以上 ■練技/呪歌/騎芸/賦術■ Lv 練技 呪歌 騎芸 賦術 1 キャッツアイ パラライズミスト 2 バークメイル 3 ヴォーパルウェポン 4 クリティカルレイ 5 イニシアティブブースト 5 コンセントレーション 技能判定 移動力 魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動 基本 12 00 12 36 修正 00 00 00 00 合計 12 00 00m 00m ■装備■ 武器 名称 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 神学書~ル=ロウドの幸運~ ■神学書~ル=ロウドの幸運~ ラックの出目が+2 武器として装備する(1H)と 魔力+1 MP消費-1 ザイアとキルヒア、ルーフェリアの特殊神聖魔法が使用可能になる ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名称:信仰と絆の剣 知名度:28 威力:[神官Lv+5]×3+40 C値:10 要求筋力:15 特性:プリーストLv+5のファイター技能を一時的に得ることができる この際に12以上のファイターLvになるならば 装備者は[タフネス]と[バトルマスター]を一時的に所得する 前所有者の都合にて[マルチアクション][魔力撃]を 装備者は一時的に所得できる この所得効果を変更するには『羽入:元ドレイク』に頼むしかない 【武器性能】 絆の件:1H:15:+3:40:⑩:+3 40:*/4/5/6/7/9/10/11/11/12/13 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 防具 価格 名称 種別 必筋 回避 防御 備考 5920 スプリントアーマー 鎧 15 5 クリティカル値+1、防弾加工 500 アステリアの守り 盾 13 1 装飾品 部位 価格 名称 効果 頭 20000 女神のヴェール 耳 ル=ロウドの聖印 顔 首 10000 祈りのアミュレット 背中 右手 1000 叡智の腕輪 左手 500 剛力の指輪 腰 不堯のバックル 足 他 200 アルケミーキット ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 魔晶石(1点) 100 16 1000 魔晶石(5点) 500 16 10000 魔晶石(7点) 1400 5 10000 魔晶石(10点) 2000 7 10000 魔晶石(20点) 8000 6 8000 磨香水 600 8 1800 緑B級カード 20 16 360 緑A級カード 200 13 1000 赤A級カード 200 14 1000 赤S級カード 2000 3 1000 赤SS級カード 20000 3 60000 金A級カード 200 20 4000 保存食 50 1 50 所持品合計 23170 装備合計 4940 価格総計 28650 所持金 26385 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 巨人語 ○ - ドレイク語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ ○ 交易共通語 ○ ○ 魔神語 ○ - 妖精語 ○ - ■名誉アイテム■ 点数 名称 50 専用装飾品(最大MP+2) 所持名誉点:1140点 合計名誉点: 0 点 ■その他■ 経験点: 195点 (使用経験点:85000点、獲得経験点:87015点)
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■魔法■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ てりたま 人間 男の子 15 冒険者 設定 英雄ルグラースが生まれたといわれるバーグ村出身。美しい風景を楽しみながら、英雄ルグラースの伝説と足跡を追う、ルグラースの魔剣を探している。また、ルグラースは楽園カトゥリエを作り晩年を楽園カトゥリエで過ごしたとされているため、美しいものマニアとしてカトゥリエも探している。夢は故郷でカトゥリエを再現したいと考えている。 種族特徴 効果 運命変転 一日一回ダイス眼変転 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 6 A 10 器用度 16 16+2 3 B 7 敏捷度 13 13 2 体 8 C 9 筋力 17 18 3 D 7 生命力 15 16 2 心 3 E 3 知力 6 6 1 F 2 精神力 5 5 0 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 生 筋 HP 23/25 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 5 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 5 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 3 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 3 経験点 830 技能 Lv シューター 3 レンジャー 2 アルケミ 1 一般技能 Lv カラーマン(絵具師) 1 ローリマン(馬具職人) 1 ガーデナー(庭師) 4 ハンター(狩人) 4 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 ■戦闘関連■ 基本命中力 6 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 6+1 ※各技能Lv+筋力B+習熟 武器 用 筋 修正 射程 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ボー羅 1H投 1 -1 20m - - 石 1H投 1 - 10m 6 0 1 1 2 3 3 4 5 5 5 12 スリング 1H 2 - 30m 12 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 11 基本回避力 0 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ハードレザー 13 0 4 盾 その他 - - 回避力合計 防護点合計 4 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/投擲 常 精密射撃 常 宣 I-227 常 I-222 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 クリティカルレイ ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 神紀文明語 × ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 ※セージLv+知力B 先制力 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 13 ※=敏捷力 全力移動 39 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 腕輪(器) 器+2 左手 腰 足 その他 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 背負い袋 - 水袋 - 毛布 - 火口箱 - 小型ナイフ - ロープ 10m たいまつ 6本 救命草 4 魔香草 2 ベルトポーチ 保存食 7 石袋(12発用10装填済み) アルケミカードB 金 5 石 8 ボー羅 2 筆 絵の具10色セット 羊皮紙 5 名誉アイテム 点数 37 現金 1444 預金 借金
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6743.html
情報の書き換えが私では出来ないので、気が付かない人も多そうですが一応。 一般CC用の場所として、 #SW2夢の宿酒場 の追加使用決定されました。 不特定多数のキャラクター雑談はこちらがメインになります。 #SW2夢の宿CC は、基本的にデートチャットやイベントチャットになります。 また、#SW2夢の宿CC は、最後に数字を付け加える事で自由に増設が可能です。 -- (せれす) 2010-08-16 22 00 21
https://w.atwiki.jp/sw20campaign/pages/48.html
サウザンド・リーフ星系から都内に2時間かけてやってくる、知的宇宙生命体。 ただし知能指数は極めて低い。 SW2.0のルール全容把握のために参加したので、知識は相当ない。 プレイヤーデータ プレイヤー名 伊豆ヒロカズ(IS) 種族 宇宙人 性別 男 年齢 秘密 生まれ 一般宇宙人 冒険者Lv 1 HP 5 MP 5 生命抵抗 2 精神抵抗 1 総取得経験点 680 残経験点 180 所持ガメル 2G 技 2 体 3 心 4 成長 補正 BP A 2 0 0 器用度 4 0 B 1 0 0 敏捷度 3 0 C 0 0 0 筋力 3 0 D 1 0 0 生命力 4 0 E 2 0 0 知力 6 1 F 1 0 0 精神力 5 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェンサー 1 挑発攻撃 1 サウザンドリーフ語 ○ ○ 日本語 ○ ○ 武器 竹刀 鎧 Gジャン 盾 部位 装飾品 頭 耳 |顔|人間の顔 首 シルバーネックレス 背中 右手 左手 霽月の宝珠 腰 足 その他 所持品 数 名誉点使用歴 点数 カロリーメイト 1
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/75.html
深森市パーソナリティ 安達 詩乃 深森市UGN情報部 エージェントやイリーガルの支援を担当している人 バックアップの安達さんと言えばこの人 事件の情報を取りまとめ、武器や防具の手配をしてくれる いわほりさん フルネームは未出、深森市UGN戦闘部長、おっさん 深森市で起こるオーヴァード関連事件をエージェント達に割り振ったりする その筋の人に顔が効くという謎な人 古林博士 フルネームは未出、UGN特別研究支部の研究員 特殊な装備の研究・開発を行っている 特別研究支部の研究員で深森市UGNに縛られることがない 妹葉のブーストアーマー,ブラックダイヤモンドはこの人が用意したものである 笹原 啓介 深森学園生徒 不幸属性持ちでいろんな事件に巻き込まれたりする少年 畑辺清美とは幼馴染で基本的に振り回される 畑辺 清美 深森学園生徒 町で起こる不思議な事件を独自に追うジャーナリスト気取りな少女 笹原啓介とは幼馴染で基本的に便利に使う 深森 華子 深森学園の主、学園を領域とするレネゲイドビーイング 学生に危険が及ぶ事は放って置けないが学園から出られない 学校の備品を叩きつけて戦うが学園の空間を完全に支配する能力の方が怖いんじゃないかと思う 姿は小学生くらいの女の子、名前はPC達につけてもらった 内山 由梨絵 クリマ地区で数人の孤児と暮す女性 なぜそんな生活をしているのかは不明だがきっと何かある ゆうじ君 フルネームは未出、内山由梨絵の元で暮らす孤児の少年 生命の樹を見ることが出来る特別な人間 蝶に操られて生命の樹と接触し意識不明の状態でUGNに保護(?)されている 大柿警部(ばるです) 不良警官。賄賂とか受けて情報流すぜぇ! (同署の警視にはバレテル 磯貝 誠 少佐(ばるです) 元:陸上防衛隊、内部組織 特殊技術研究開発部(特技研) 少佐 現:陸上防衛隊、少佐(所属未定 テロしようとした人。でも失敗。くそー 鈴木 太郎(ばるです) 内閣情報調査室 調査員。 UGNとコネクションを持ちたい。 今来素 オカルトに詳しい。雑誌に記事を書いたりもしている。 本人は考古学者と言い張る。 さおり サンドマンの被害者。外見年齢8歳?の少女。 現在、砂化治療のためUGNに身をおいている。 秋島 聖 元「バンデッド」。現在は何処かで普通に暮らしてる。 金山 青海 アブソリュートフォーキャスト。荻原 司の元同僚。 現在は旧所属支部の壊滅について調査中。 東 軋 ピース・メーカー。スラムの勢力「金の天秤」のリーダー。 現在はGIGで歪んだ組織の調整中。 近藤 天音 入院中の子。レネゲイトビーイングに目覚める。水月沙耶の幼馴染? 海野 夜 ナイトセルのセルマスター。 柴崎 隼 クィーンセルのセルマスター。 Kind Kingdam キングセルを管理セルとしたセルの呼び名。 ナイト、ビショップ、ルーク、クィーンが存在する。 各セルで得意な分野がある。(ナイト=裏社会、ビショップ=学問、クィーン=噂話)
https://w.atwiki.jp/sw2-scapegoat/pages/18.html
竹流:どどんとふへようこそ! 竹流:操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。 どどんとふ:「GM」がログインしました。 GM:ダイス合計:7 (2D6 = [2 5]) GM:ダイス合計:6 (2D6 = [1 5]) GM:ダイス合計:4 (2D6 = [2 2]) どどんとふ:「ななしさん」がログインしました。 よの字:てすと よの字:ダイス合計:7 (2D6 = [1 6]) どどんとふ:「ななしさん」がログインしました。 離凛:てす GM:しゅんしゅんが来ないな よの字:みゅー よの字:名前が違うΣw 離凛:ダイスってどうやって振るんだろうか? 離凛:Skypeはこういう用途を考えずに作ったアカウントだったので どどんとふ:「ななしさん」がログインしました。 よの字:横のダイスを個数分クリックするとよいみたい よの字:ダイス合計:17 (5D6 = [2 2 4 6 3]) GM:ダイスってあるでしょ、それの四角いのクリックで場に押した数だけダイスが出る、出た奴クリックで振る よの字:なるほどー。 しゅんしゅん:来ました GM:ダイス合計:6 (2D6 = [5 1]) 離凛:ダイス合計:5 (1D12 = [5]) 離凛:おおお GM:全員揃いました しゅんしゅん:ダイス合計:7 (2D6 = [3 4]) しゅんしゅん:こんな感じかぁ 離凛:ダイスボットっていじる必要アリ? よの字:ダイス合計:43 (1D%100 = [40] 1D%10 = [3]) GM:SW2.0の場合要らんかな? よの字:下の血が固まったような色のが100面だいすかぁ。 GM:ダイス合計:96 (1D%100 = [80] 2D6 = [6 1] 1D%10 = [9]) 離凛:SW2.0はあるけどそうか、要らんのか。わかった。 しゅんしゅん:ダイス合計:30 (1D%10 = [0] 1D%100 = [30]) 離凛:ダイス合計:9 (1D%100 = [0] 1D%10 = [9]) しゅんしゅん:ふむ、面白い物だなぁ よの字:dicebot(3d6) しゅんしゅん:ダイス合計:7 (2D6 = [5 2]) よの字:dicebot (3d6) よの字:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 12[6,3,3] > 12 GM:ダイス合計:11 (3D6 = [2 6 3]) しゅんしゅん:2D6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 よの字:あー普通に 3d6 とかでも振れるのかぁ しゅんしゅん:これでも振れるのね 離凛:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 よの字:10d100 SwordWorld2.0 (10D100) > 437[15,24,37,35,67,92,43,52,28,44] > 437 離凛:おおおおおお GM:まぁこれで堂々とサイコロ無しでキャラが作れますw よの字:いちまんDいちまんとかやったら大変な事になりそうだよね>しゅんしゅん しゅんしゅん:……指数関数的な意味で>先輩 GM:ダイス合計:1458 (25D%100 = [60 40 50 70 60 80 50 70 20 40 70 60 20 90 0 20 0 60 90 60 0 80 90 80 70] 25D%10 = [9 8 3 3 6 2 4 9 6 3 7 5 1 4 9 4 9 8 3 0 9 7 3 5 1]) しゅんしゅん:[アラーム発生:しゅんしゅん] ./sound/alarm.mp3 しゅんしゅん:目覚ましアラームか、便利…… 離凛:目覚ましアラーム使おうと思ったんだが知らない人の名前があった よの字:大丈夫! 明日のことは明日自分自身が悩めばいいのだ。 だからめざまし時計など(ぐふっ しゅんしゅん:チャットウィンドウのログの設定は変えられないのかしら……白背景黒文字はあまり好きじゃない 離凛:……で、キャラメイクってここでどうやってやるんでしょうか GM:これ、サイコロが無い人用の代理品でしかないよ? しゅんしゅん:るるぶに従ってちょっとずつ作っていきますかね 離凛:設定いじったテス しゅんしゅん:ということで、三人で冒険するわけですけど…配役から決めるべきなのかしらねぇ。 離凛:配役ですか。 よの字:じゃあダイス目で偶数がでたら男の子、奇数がでたらおかまd(ry しゅんしゅん:女の子はっ!? しゅんしゅん:とりあえず、それで行きますかね?>偶数m奇数f>ALL よの字:それはダイスが立ったら 離凛:……まじかー GM:平面でダイスが立つかw しゅんしゅん:GMのナイス突っ込み。 しゅんしゅん:やばい、テンションがいつもと全く変わらないwwww 離凛:で、性別から決めるでおk? GM:いいんでない? しゅんしゅん:賛同>Lillin 離凛:ほほい よの字:ほい しゅんしゅん:じゃぁ、私から しゅんしゅん:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 2 しゅんしゅん:偶数だから男の子やりますかね 離凛:であであ私も振ってみよう GM:個々人でキャラシー用意するように先に言うべきだったんかもしれんが・・・正直スマンかった 離凛:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 3 しゅんしゅん:女の子ね>離凛 離凛:……奇数だから女の子なんですか? 離凛:そうか。 よの字:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 5[3,2] > 5 よの字:うふっ>< しゅんしゅん:ああ、それは正直思い当らなかった、すまん>天蛍さん しゅんしゅん:女の子ですかね>5 離凛:は、ハーレム……wwwwwww よの字:みたいですねー♪ 離凛:しゅんしゅん乙 GM:まぁ三人ならどっちかに偏りますしね・・・ しゅんしゅん:なれてる>ハーレム 離凛:wwww しゅんしゅん:……何かを敵に回したかもしれない GM:これで女性二人がタビットで男一人ヒューマンだと面白い しゅんしゅん:wwwww>2タビット,1ヒューマン 離凛:まあ、どうなるんだろうな…… よの字:いいの? 本当に?>GMw よの字:それはGMがきっと大変だよ?w しゅんしゅん:とりあえず、前線一人はきっと無理です GM:大丈夫です、今日は全滅しても無かったことに出来るから(更に酷い) しゅんしゅん:おおっ!? 離凛:ところでキャラシートはどうすればいいですかね。ルルブに直書き? しゅんしゅん:エクセルで臨時で作っちゃえば? 離凛:それでおk?>GM GM:そもそも今日そこら辺の紙に手作りでも可 離凛:了解。 よの字:プリンタあるなら よの字:PDFでころがっているのを印刷するとか しゅんしゅん:普通にありそうですね>PDF 離凛:プリンタここにはない……orz というわけでエクセルにします よの字:http //trismegistuslabo.com/blog/archives/trpg/xml/08092489.php これでもよさげ GM:そもそも今日戦闘のみのつもりですし、少々厳しいモンスター相手に出すつもりですから、元から殺意満点でお伝えします しゅんしゅん:うぐっ…… よの字:半死半生じゃないんだw しゅんしゅん:さらに言うと、こちらにもプリンタ無いのでエクセル…… GM:二、三回で半死半生の手加減なんてわかりませんよ・・・ 離凛:おおお、なんか使えそう!!!ありがとうございます!>よの字さん しゅんしゅん:であ、種族決めますか?>ALL 各自のポジション(前衛・後衛)にも合わせて決める必要。 よの字:みぃ>< よの字:ってしゅんしゅんがGMっぽいw よの字:GMのっとったw 離凛:まあ、GMもしゅんしゅんもよく似てるから色々と しゅんしゅん:似てる? ……そんな気もしないでもないけどさ GM:もともと私よりしゅんしゅんのが性格的には向いてますからねぇ GM:ちなみにオススメは 前衛2人に後衛一人です しゅんしゅん:そう?>性格的に しゅんしゅん:僕もそうすべきだと思うな>前2後1 しゅんしゅん:一応、レディファースト、二人から決めてくだされ 離凛:レディーwwwwww しゅんしゅん:中の人が男だったりダンディだったりしてもかまわん、とりあえずレディ しゅんしゅん:プレイヤーは男だったりダンディでも、キャラクターはおんにゃのこなので 離凛:ルーンフォークがいいなと思っていますが如何でしょうか しゅんしゅん:ルーンフォークねぇ。 よの字:いいんじゃないかなー よの字:まぁ今回のキャラクターは模擬戦闘で破棄する気満々だし、1回テストで作ってみてそれから何が足りなかったか検討する方針でいいのかしら>GM GM:そうですね、そんな感じで。流石に殺さないようにしますけどね 離凛:じゃあとりあえずルーンフォークでおk? しゅんしゅん:どぞどぞ 離凛:了解。 GM:ルンフォは妖精使いとプリーストにはなれませんのでそこだけ注意して下さいね 離凛:なる気がないので問題ありません よの字:このなかではゲーム歴が長いのがわたしっぽいので、先にしゅんしゅんどーぞ。 しゅんしゅん:サンクスです。 ……人間かなぁ しゅんしゅん:ステータスに難があっても、運命変転が大きすぎます GM:1→6は強いですよね・・・ よの字:因みに離涼(なんてよむんだろ・・・)さんとしゅんしゅんは直接攻撃メインですか?それとも後方支援メインにしますか? しゅんしゅん:離凛(Lillin)ですね 離凛:離凛→りりんと読むです。 よの字:リリン・・・最後のシト・・・。 (失礼 しゅんしゅん:えっと……離凛から決めてです GM:非常にリリスです 離凛:ええと……まだそのへんはよくわからんので未定ですが直接攻撃ではない方の予定 しゅんしゅん:おk、では、私は全英になるのかな しゅんしゅん:全英……すごいな。 そうではなく前衛 離凛:全英が泣いた(チラ裏 よの字:ルーンフォだと射撃メインかなぁ・・・。 しゅんしゅん:でしょうねぇ。 よの字:前衛も出来る回復役かぁ・・・w 離凛:でもまぁ支援じゃないよーな気がして。。。 しゅんしゅん:マギテック/シューターですかね、普通は よの字:ってこれ前でなくてイイ? しゅんしゅんが辛い気もするけどw しゅんしゅん:前衛ではらはらする人生ですね よの字:この流れからいくと、神官とかかなぁ GM:いざとなれば出れますが、大体危ないですしね しゅんしゅん:神官戦士とかですかねぇ。 前衛二人、というアレだと しゅんしゅん:プリいないと死ねると思ふのですが、前衛一人もしねる…… よの字:エルフにして、万が一の時に剣もそこそこ使えるように調整しましょうか。 GM:まぁSW2.0はプリ居なくてもなんとかなる がモットーなんですがね よの字:まぁ、今回は慣らすためだから、そんなキチキチにつくんなくてもいいんじゃないかなぁ>しゅんしゅん よの字:じゃあ女の子のエルフやりますね。 しゅんしゅん:であ、普通に……フェンサーなんかやってみたいけどねぇ しゅんしゅん:エルフですね>先輩 よの字:うん、頑張りますわ。 離凛:ちなみにXMLのキャラシートめちゃくちゃ楽です>さっき貼って頂いたアレ しゅんしゅん:……なっ? 離凛:プログラミング基礎2を思い出してしまうレベル よの字:www しゅんしゅん:懐かしいwwww>pb2 離凛:次は何決める?年齢?>GM GM:いえ、生まれでしょう 離凛:うぃ しゅんしゅん:えふ しゅんしゅん:まぁ、決まっているような物だがね…… GM:P62から乗ってますが、ROCしてください 離凛:ROCって何? しゅんしゅん:ROC? よの字:えとね しゅんしゅん:同じ質問wwww よの字:ダイスでふっても よの字:勝手に選んでもいいってやつ GM:ロールオアチョイス 離凛:了解です。 よの字:2d6 しゅんしゅん:了解、私は軽戦士のフェンサー希望 よの字:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 8[6,2] > 8 よの字:エルフのコンジャラーだそうな しゅんしゅん:ここでサイコロは半角じゃないと不可みたいですね 離凛:シューター希望。なんか経験値が多いから 離凛:経験値→経験点 GM:んじゃ基礎能力を書き込んで( しゅんしゅん:弓使う分にはそれで良かかも GM:下さい しゅんしゅん:であ、混乱を避けるために順番で…… しゅんしゅん:先輩からお願いして良かですか? GM:キャラシーに しゅんしゅん:って、基礎能力か、ごめん 離凛:……ここに書き込むのかと思った しゅんしゅん:能力値を振るんだと思ってた よの字:うん? キャラシーに書き込むのは個人個人だよね GM:そです GM:その後能力地決定のサイコロをどうぞ よの字:えと p68だね しゅんしゅん:サイコロのリストはそこですね GM:あ、はいそです。言った方がよかとでしたね よの字:じゃあ上から振っていきます よの字:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 3 よの字:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 よの字:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 2 よの字:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 8[6,2] > 8 よの字:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 5[4,1] > 5 よの字:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 6[2,4] > 6 よの字:おわりー 離凛:じゃあ振りますー 離凛:2d 離凛:Σ(゚Д゚) 離凛:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 離凛:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 3 離凛:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 4[3,1] > 4 離凛:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 6[3,3] > 6 離凛:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 3[1,2] > 3 離凛:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 1 離凛:おわりー。 しゅんしゅん:おk、しゅんしゅん振ります しゅんしゅん:A 2d6 しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[2,5] > 7 しゅんしゅん:B しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 8[3,5] > 8 しゅんしゅん:C しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 8[5,3] > 8 しゅんしゅん:D しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 3[1,2] > 3 しゅんしゅん:E しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 4[2,2] > 4 しゅんしゅん:F しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 6[5,1] > 6 GM:振りなおしたい時は言ってからどうぞ しゅんしゅん:前線でD=3って大丈夫か……? しゅんしゅん:振りなおしたいです>GM GM:但し全部振りなおしで2回までとします、シュンシュンどぞ しゅんしゅん:了解>GM しゅんしゅん:A しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 9[4,5] > 9 しゅんしゅん:B しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[3,4] > 7 しゅんしゅん:C しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 11[6,5] > 11 しゅんしゅん:D しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 6[2,4] > 6 しゅんしゅん:E しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 10[4,6] > 10 しゅんしゅん:F しゅんしゅん:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 11[6,5] > 11 しゅんしゅん:さっきよりベターと判断、これを採用します よの字:かきこめない GM:能力地の中で生命力が一番低いのは変わってない・・・ よの字:書き込んだw よの字:でも殆ど期待値以上だね 離凛:これでいいのか自分でもよくわかっていない しゅんしゅん:ええ>北市以上 離凛:マジすか よの字:そのための模擬戦闘だから大丈夫ですよ>リリンさん しゅんしゅん:離凛は職業なんだっけ? GM:リリンは期待値以下ですが・・・まぁいいのでは? しゅんしゅん:シューターだもんねぇ よの字:期待値が低くてもその低さが生かせる場が用意されているのですよw TRPGって場はー 離凛:期待値以上なのか以下なのかわからないけど……生まれはとりあえずシューター? よの字:期待値が>期待値より GM:ではキャラシーに能力値を記入、ボーナスを算出しておいてください よの字:xmlなので自動算出でーす(ぁ 離凛:XMLは計算要らずという……もう勝手に出てた しゅんしゅん:xmlが便利すぎる…… 離凛:超便利wwwww GM:なかなか・・・では引き続いて技能の習得にいきましょうか しゅんしゅん:うみゅ しゅんしゅん:初期習得を確認するのが最初かな 離凛:マギテックとっても大丈夫かな……?能力値的に GM:ですね、リリンならシュータ技能lv1を取得、それに経験点が2500のはzy よの字:レンジャーとかセージ技能は今回はいらないかな? よの字:このキャラで来週以降もってなると、やばいけど GM:敵の正体と弱点確認したいならセージどぞ 離凛:生まれを決めて初期所有技能を1レベル習得するときは経験点消費する? GM:しません 離凛:了解。 しゅんしゅん:経験点2000を消費し、スカウトLv2,フェンサーLv2とします GM:私は了解 離凛:経験点2000点を消費して、シューターLv2,マギテックLv1としますです。 GM:後500点あまってるが? しゅんしゅん:了解>離凛 離凛:何に使おうか今悩んでる しゅんしゅん:新規習得するもよし、残しておいて次回使うもよし。 次回無理に使うわけじゃないから、遣ってみたい技能があれば使っちゃえ しゅんしゅん:500だと フェンサー スカウト レンジャー セージ のいずれかは新規習得可能 よの字:コンジャラーLv2にファイターLv1ってのが無難かな? 離凛:セージかスカウトかレンジャーが無難かと思っている…… よの字:セージを持っていると敵の弱点が確認できるかも しゅんしゅん:とりあえず、ファイターとって頂けると助かります>先輩 しゅんしゅん:うん、僕もセージというのは賛成。 しゅんしゅん:スカウトは僕も持っているし 離凛:セージ使いがいないのでセージにします。500点消費。 GM:魔法戦士・・・マジですか よの字:コンジャラーもプリーストも回復魔法はLv2にあるのかぁ・・・w GM:ハードレザーでペナルティきますよ? よの字:ソフトレザーしか着れないケドね(コンジャラーもってると 離凛:セージになるにあたって、どの言語を取ればよいでしょうか。 GM:とりあえず汎用蛮族語とか取るとネタになりますw しゅんしゅん:殆どの場合、蛮族ってのが敵だから、そいつらと話せると便利 しゅんしゅん:……一致したよwwww 離凛:ちょうどそれいいかなとページを見ていたとこだwwww よしそれ よの字:えー スペイン語とろうよー 離凛:wwwww しゅんしゅん:皆分かりませんからwwwww>スペイン語 しゅんしゅん:再々々履とかしませんからwwwww>スペイン語 GM:いえ、勝手に背景設定作っていただけるなら許可しますよw 離凛:そういうわけで蛮族会話取ります。 しゅんしゅん:さて、次は…… GM:冒険lvとHP MPえすが・・勝手に出てくるんですよね、皆さん しゅんしゅん:うん。 離凛:勝手に出てます。 よの字:そこらへんは自動敵にw GM:では戦闘特技の習得です GM:P82~83のなかから一つ習得できます GM:シューターはとりあえず精密射撃もっとかないと何も出来ませんが 離凛:ですよね……。精密射撃でFA しゅんしゅん:必殺攻撃を取ります>GM GM:回避切りやがった よの字:218ページ以降のほうが見やすいかも しゅんしゅん:あれ? 回避力が上がるのってあったっけ? GM:前提が冒険者lv3以上だからな>回避行動 GM:P82の奴はlv1~2で取れる技能を上げてます 離凛:なんか履修登録ガイドを思い出した自分がいた。(ⅠとかⅡとか見てると しゅんしゅん:同じく>履修登録 しゅんしゅん:先輩はいかがなさいますか? よの字:まって GM:攻撃魔法を使うなら魔法誘導ですが よの字:魔法拡大/数かなぁ GM:・・・プリーストでもないですし、あんま意味はないのでは?ブライトウェポンくらいですか よの字:コンジャラーの2レベルだからアースヒールが・・・ しゅんしゅん:回復がいないと正直つらいので、ありがたいですな GM:あ、真語魔法見てたw よの字:操霊魔法って魔法拡大ききませんでしたっけ?(コンジャラーははじめてなので>< GM:大丈夫です、効きます よの字:OKなら二人同時にかけることができる魔法拡大/数にしますねー GM:で、決まったらとりあえず装備の購入ですね、1200G分好き勝手買って下さい、但し技能毎に必要なアイテムを買い忘れないように・・・ しゅんしゅん:※マギテックならマギスフィアとかね 離凛:……まあそれは買うとして。マギスフィア(小)でいいかな? GM:魔法の発動体のないコンジャラーとか新しくていいですが よの字:それは新しすぎるw よの字:それこそ、弓矢を買い忘れた・・・(以下略 GM:lv1ですし小でオケです しゅんしゅん:序盤においてはサイズはそんなに影響しないよ>マギスフィア GM:そしてガンを買い忘れるのは素敵ですが 離凛:全く関係ないがSkypeが落ちなすったwww しゅんしゅん:後、筋力にも気をつけて GM:なんだかんだでもう1時だ 離凛:明日のことを全く考えていないが気にしない しゅんしゅん:レイピア 110 ソフトレザー 150 Rシールド 100 冒険セット 100 現状合計460 よの字:明日皆さん用事は朝から? しゅんしゅん:私は0830起き GM:私とリリンは8時50分現地集合ですね GM:55分か しゅんしゅん:スカウト用ツール 100 合計560 残り640 GM:所在が違うのでよくわからないンですが・・・リリンは6時おき? 離凛:まだ調べてすらいない。たぶん6時起き しゅんしゅん:着替えも買っておくかな 着替えセット 10 合計570 残り630 よの字:鎧の必要筋力って結構大きいなぁ GM:ハードレザーが13ですからね しゅんしゅん:後衛ならともかく、前衛はやはりいい物を装備したいですからねぇ>防具 よの字:ソフトすら着れないぜw しゅんしゅん:ヒーリングポーションを買おうか悩む しゅんしゅん:一個100は高価ですね……そして、回復役はいるんだよなぁ、うちのパーティ しゅんしゅん:それでも、回復が間に合わない事を考えると持っておいてもいいかもなあぁ よの字:なんか500円で10円駄菓子を買うような感じだよねぇ・・・。 クロースアーマー15とか・・・。 離凛:あれ?もしかしてボウ系は両手利き取ってないと使えない? GM:そういうことは無い 離凛:そか。了解。 GM:両手効きは両手に武器を持てるって技能だから、二刀流ともいふ 離凛:用法:2Hと書いてあったから一瞬焦った GM:ただしお前はマギテックなんだからガン買えw 離凛:え、やっぱり?w よの字:みんなで併せて乗物買う? よの字:ってことはやってもいいですか>GM GM:止めないw よの字:(みんなでお金をだしあってらくだ買うとかw) しゅんしゅん:乗り物が必要かどうかはまた別ですが、夢はある しゅんしゅん:ラクダwwww2000wwwww よの字:ロバと 執事服を買ってアーミッシュとか・・・(今日Witnessっていう映画をみたw GM:500G残ってるなら能力値上昇の指輪とか よの字:グラサン買おうよー 離凛:マギテック小:200 サーペンタインガン:360 ソフトレザー:150 現状710/1200 GM:マギテックの利点は何着ててもペナルティ無いところですなぁ・・・ よの字:魔法の発動体付き ショートソード 180 クロースアーマー 15 現状 195/1200 よの字:冒険者セットとかかってもまだまだorz しゅんしゅん:敏捷+1の指輪買うかなぁ 離凛:調理器具セットとか要る? しゅんしゅん:どうだろう、その気になれば保存食買って、そのまま食えば良くない?>離凛 GM:お前ら今日は戦闘だけだとw・・・出来るかどうか怪しいが しゅんしゅん:でも、女の子としてはちゃんとした物食べたいのかな。 よの字:保存食かわないなら・・・ 離凛:ふむぅ…… よの字:倒したスライムとかを調理して・・・。 GM:それ、全部蒸発します しゅんしゅん:でなくても一週間分の保存食が50で買えます>< よの字:ワイン1瓶とか買ってラッパ飲みしながら冒険するか・・・(危険 離凛:ルーンフォークは栄養カプセルしか食べれないのかな…… GM:いいですけど常にペナルティつけますよw よの字:それは恐いw GM:ルンフォは普通に食事取るよ?カプセルは食べられるだけの筈 離凛:なっほど。 しゅんしゅん:カプセルを摂取すると、一週間何も食べなくても大丈夫。 GM:所謂胃はないけどカロリー摂取しないと活動できない ってことじゃね? よの字:まぁフライパンとかは・・・ 味方が寝てたとき戦闘中じゃなければ起こせるかも。 しゅんしゅん:ただし、自分が女の子である事を忘れないように。 美味しいスイーツが食べたいお年頃ではないか? そんな食事で精神的安定は大丈夫か? 離凛:まあ、人造人間だし しゅんしゅん:そんな精神状態で……射撃が命中するのか? 誤射しないのか?←前衛の叫び よの字:スイーツなんて・・・お城の方々しか食べられませんわ? GM:精密射撃あるから大丈夫 しゅんしゅん:ok。離凛は食事カプセルの峯 よの字:私達は日々の糧を感謝しながら慎ましく暮らしていくしかありませんのよ (と田舎娘になりきってみた) しゅんしゅん:能力値増強の指輪(敏捷)を購入します 残り140 GM:そんなお嬢様口様の田舎娘いやだな よの字:お父様が、お城でへましてしまったばかりに、お父上の首ばかりか私達の生活までが落とされてしまったのよ(およよよよ GM:田舎に住んでる唯の貴族の娘じゃねーか GM:まぁ買い物済みましたか? よの字:そして、今ではロバの面倒を見ながら・・・この水に色をつけたようなスープと少々のパンしかいただけないのです。 って大量にお金があまーた 離凛:ポーション買うか否か検討中 よの字:アウェイクンは2つ購入予定ー しゅんしゅん:ヒーリングポーションを一つ購入、ぬいぐるみを一つ購入、残り10 GM:魔晶石買っとけば? 離凛:あっ、弾丸要るよな……買わなきゃ…… GM:あ、気付いたか 離凛:ガンベルトって絶対必要? よの字:魔法の発動体付き ショートソード 180 クロースアーマー 15 冒険者セット 100 アウェイクンポーション 100 ×2 メイド服 90 魔香草 100×2 保存食 50×2 ワイン 20 == 合計 805/1200 ここまで今のところ・・・。 GM:メイド服とワインは大事 GM:特にそういうことは書いてないかな・・・・ しゅんしゅん:メイド服wwww 離凛:マギテック小:200 サーペンタインガン:360 ソフトレザー:150 弾丸(12発)×5:250 現状960/1200 無いと装填時にあたふたするとかないよな…… よの字:ベルトはどうしようかなぁ・・・ よの字:腰の所のベルトとガーターベルトっていうのどう違うんだろ?? しゅんしゅん:あった方がベター&ルーンフォークは仕える者として生み出された種族だから、メイド服を買っておいても損はないかも 離凛:……メイド?要るの?やっぱ よの字:メイド服といってもスータン的なイメージなんだけどー。 GM:ガータベルトってのはストッキングの親戚だと考えてOKです 離凛:萌えます よの字:ベルトとは全然ちがうものなのね、了解ですー。 GM:普通に考えてガンベルトなしでは戦闘中に弾を取り出す行動を消費しなきゃいけない気もするが・・・ しゅんしゅん:どうする? 買う事を個人的には勧めるけど>Gベルト>離凛 よの字:ヴェール 40 ポンチョ(フード付き 55 == 合計 900/1200 のこり300!! 離凛:マギテック小:200 サーペンタインガン:360 ソフトレザー:150 弾丸(12発)×5:250 ガンベルト:20 執事服:90 保存食50×2:100 現状1170/1200 これでいいかなあ…… しゅんしゅん:+ぬいぐるみS 30 じゃね? 離凛:+救命草にしておきまつ。これで使いきった。 GM:OKですか? しゅんしゅん:おk 離凛:私はおk よの字:使い切ってないけど よの字:魔法の発動体付き ショートソード 180 クロースアーマー 15 冒険者セット 100 アウェイクンポーション 100 ×2 メイド服 90 魔香草 100×2 保存食 50×2 ワイン 20 ヴェール 40 ポンチョ(フード付き 55 ガータベルト 50 ブーツ 20 == 合計 970/1200 よの字:これでいきます!! GM:ではP56へ よの字:(むしろ生活費かかるから使い切ると宿にもとまれなくなるしー GM:経歴を決めます よの字:ほいっ GM:後名前 しゅんしゅん: Σ(゜Д゜)ガーン > 生活費 しゅんしゅん:とりあえず、経歴はサイコロだよね GM:1Dを三回ふってください GM:3Dで左からでも可 よの字:しゅんから しゅんしゅん:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 4 しゅんしゅん:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 4 しゅんしゅん:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 5 GM:毒を飲んだことがある よの字:リリンさんどぞ しゅんしゅん:……なんなんだ、朴…… 離凛:了解。wktk 離凛:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 2 GM:一応三回まで触れるんですが 離凛:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 5 離凛:1d6 SwordWorld2.0 (1D6) > 1 GM:大きな遺跡を発見したことがある 離凛:うほ。 よの字:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 11[2,3,6] > 11 よの字:大きな挫折したことがある・・・ よの字:お父様がっ・・・(唇を噛む GM:さっきお父様が しゅんしゅん:……(汗 しゅんしゅん:後二回実行して、あと二つ経歴を貰ってもいいですか?>GM GM:ダイスの神様っているんですね~ GM:どぞどぞ しゅんしゅん:では、甘えて しゅんしゅん:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 11[3,3,5] > 11 しゅんしゅん:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 10[3,5,2] > 10 GM:いいなずけがいる GM:まだ恋をしたことがない 離凛:私もやるーーー GM:ダイスの・・・以下略 離凛:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 14[6,6,2] > 14 離凛:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 6[2,2,2] > 6 GM:自分そっくりの人をしっている GM:裕福な家庭に生まれた しゅんしゅん:許嫁がいるのに「恋したことがない」ってひどいな…… よの字:許嫁だからじゃないの? よの字:お父様からきめられた結婚・・・ はぁ・・・ 的な よの字:じゃあ私も二つ追加しますかw よの字:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 10[4,3,3] > 10 GM:種族同じだったらよの字さんとリリンが姉妹になってたな よの字:3d6 SwordWorld2.0 (3D6) > 9[3,1,5] > 9 GM:近所では一番の物知りだった GM:罪を犯したことがある よの字:罪ってなんだろ・・・。 GM:これは・・・お父さんやっちゃった?(ひでえ) しゅんしゅん:……(お父様が)罪を しゅんしゅん:かぶったwwww GM:よの字さんのヒロイン性が急上昇ですね よの字:そう、私が都落ちしてから・・・。 よの字:私は父を心の中で裁くという罪を犯してしまったわ。 よの字:そして今もその罪を犯し続けているの。。。 しゅんしゅん:……名前と年齢決めますあ よの字:年齢は3d6ぐらい? GM:自分で決めてください、三歳とか出たらどうすんですかw しゅんしゅん:2d6+10 SwordWorld2.0 (2D6+10) > 4[2,2]+10 > 14 しゅんしゅん:14歳で よの字:6d6 SwordWorld2.0 (6D6) > 22[2,1,5,6,6,2] > 22 よの字:22歳ー GM:ていうかエルフにしてみればそれ赤子ですよ よの字:エルフは15歳で成人してるよ? よの字:cf。p63 離凛:ルーンフォークは3d5でもいい気がする しゅんしゅん:寿命500,成人15 GM:あ、ほんとだ しゅんしゅん:人間も15で成人。 しゅんしゅん:であ、離凛も振ってみて GM:ルーンフォークは生まれたら成人 離凛:3d5 SwordWorld2.0 (3D5) > 14[5,4,5] > 14 GM:起動から14年が経過しております 離凛:なんか面白くないのでもう一度振っていいですか GM:ROCなのですきにしなさい 離凛:3d5 SwordWorld2.0 (3D5) > 5[1,1,3] > 5 しゅんしゅん:wwwwwwww 離凛:これでいきたいです GM:OKです しゅんしゅん:よ☆う☆じ☆ょ GM:各自お名前をどうぞ GM:なんとか二次までにキャラメイクが終ったぞw 離凛:うおうwwww しゅんしゅん:※ルーンフォークは見た目は成長しません 生まれた時から成人です ウィル という名前で行きます GM:約二時間掛けてキャラメイク・・まぁ妥当なとこですかね GM:名前変えとけ ウィル:了解、変更しました リリス:これで。 リリス:離凛でした。 レク=レカ:これで GM:レクお嬢様ですか ウィル:質問、どっちがファミリーネームですか? レク=レカ:レクレカで一単語ー レク=レカ:どちらも名前ですね。 レク=レカ:ファミリーネームは考えてなかった GM:レカがファミリーネームならおとうさんの名前は パパーダ=レカ ウィル:wwwwwwww レク=レカ:そんな マルティン・ヤコブ・テュールスト じゃないんですからー。 リリス:wwwwwwwwwwwwww GM:登場予定のないNPCの名前なんてこんなもんですって ウィル:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウィル:ただ、そのネタはGMには通じない可能性が高い……>テュールスト GM:一応脳内設定とかあるならここで暴露するようにw GM:因みに君達の関係は腐れ縁的友人関係に準じるものとする レク=レカ:じゃあきっとリリスとはお城で一緒にあそんでいたんだね。 リリス:脳内設定その1:心から笑うことがあまりない。ポニーテール。 GM:なんといっても裕福なお嬢様ですからねぇ、リリスは ウィル:背が低めで可愛い男の子でありたいです☆ リリス:脳内設定その2:揉み魔 レク=レカ:肩が凝ったとき便利そうね。 リリス:何を揉むかはご想像におまかせします GM:レク=レカの肩を何時も揉んでました・・・と GM:こうしてるとウィルが絡まないねぇ リリス:ウィルの許嫁がレク=レカでいいんじゃね? レク=レカ:私は都落ちしてから・・・常に黒いスータン(メイド服をスータン相当に)をきています。 GM:意味はわからないけどOKです ウィル:なるほど>許嫁 レク=レカ:そして、常に心に悲しみを持ち、父親をゆるすことも出来ずに・・・。 ウィル:……そりゃ、恋出来ないだろ 14歳の少年からしたら22歳は年上すぎる GM:そりゃそうだw リリス:あれ?そうするとリリスとレク=レカの時間が合わない気がする レク=レカ:そして・・・ついにその生活に耐えきれず母親や友人の生死を振り切って・・・・。旅路に・・・。 リリス:リリス→5歳 ウィル:リリスは産まれてすぐにレク=レカに拾われて仕えているんだろうねと勝手に思う GM:17歳の誕生日にパパーダからレク=レカに送られたんだよ リリス:プレゼントwwwwwww レク=レカ:わーい♪ ウィル:うん、元々ルーンフォークは仕える種族、人造人間だからね。生まれながらのメイドと言えるかもしれない ウィル:それを考えれば自然な話 リリス:脳内設定その3:ツンデレというよりはむしろ恥ずかしいので素直になれないだけ。 リリス:脳内設定その4:メイド服は可愛過ぎて恥ずかしいのであえて執事服 パパーダ:こら、リリス、執事服買った? ウィル:でも、逆に似合っていると思うが、口には出せない、そんな若すぎる僕 リリス:買ってる リリス:ログ参照 GM:うぃ GM:あ、パパーダのままだw レク=レカ:かっこいいわよ リリス。 GM:一瞬回想シーン入れようと思ったけど、17の誕生日にルーンフォ贈る意味が・・・ リリス:……/////(照 ウィル:当時はお父さんも元気だったんだもんね。だから、すごい派手な誕生日プレゼントを贈ったんでしょう。 レク=レカ:17歳の誕生日・・・父が莫大な収入を得て生活を一変できるほどだった・・・。 ウィル:(僕もちょっと理解は出来なかったけど) レク=レカ:まさかそれが・・・あんな事態を引き起こすとは・・・。 ウィル:あの頃は僕はまだ9歳か…… パパーダ:レク!今年の誕生日プレゼントは凄いぞ!なんといっても私がじきじきに注文したルーンフォークなのだからなぁ レク=レカ:潮田王国から首に・・・。 ああっ レク=レカ:わーい!! ウィル:wwwwwwwwwwwww ウィル:ルーンフォーク……いくらなんでも、どこからそんなの入手してきたんだろう…… パパーダ:確かここが起動スイッチだったかな・・・うん?あれ? レク=レカ:潮田王国の政府高官だったのだからおかしくないわよ私のパパは。 レク=レカ:違うわよ(周辺一番の物知り発動)ここよ、ぱぱ レク=レカ:スイッチは。ポちっとな リリス:ヴヴヴヴヴヴ…… GM:ドカーン! どどんとふ:「ウィル」がログインしました。 リリス:本日は起動して頂き誠にありがとうございました ウィル:うわぁ、トイレから戻ってきたら凄い事に…… GM:とかリリスは言うけど周辺は爆発でひどいことになってるわけですね、でも何故かレクは爆風を浴びてない レク=レカ(右大臣:どうしたんだっ 王宮の右外壁がこなごなにっ!! リリス:……貴女が私のマスターか? レク=レカ:げふっげふっ・・・ やぁ・・・えと・・・ ウィル:王子が良し、と言っても、周囲の大臣は怒るだろうなぁ……この爆発は レク=レカ:私が今日から主人よ? リリス:……了解した。 GM:(左大臣:おぉ!あそこはパパーダ様のお部屋の筈、一体何が ウィル:しかも、あの女の子……ルーンフォークの女の子、平然としているし…… レク=レカ:えと、私の名前は レク=レカ 行きなさい を意味する名前よ? レク=レカ:あなたの名前は? リリス:……リリス ウィル:……なんでレク=レカまで平然としているんだろう…… というか、衛兵がそろそろ飛んでくる時間だよな…… GM:そしてそこへ突入してくる近衛兵団 貴様らテロリストだな!おとなしくつかまれ! GM:あ、近衛じゃねぇか ウィル:(両手を上げる。手を拭いているハンカチを持ったまま) GM:ここでリリスは逃亡して欲しいんだよね GM:2人掴んで レク=レカ:やぁ 皆様ごきげんよう レク=レカ:それではまたねぇぇぇ~~~~~ ウィル:(目線でレク=レカ、助けてと叫ぶ) リリス:マスター、行きましょう。 レク=レカ:ロサキネンシスアンブゥトンのみなさま またあとでーといいながら GM:で、リリス(推定テロリスト)を持ち込んだ犯人として パパーダ=レカは捕まり、レカ家は没落していくと・・・ レク=レカ:ウィルとリリスを掴んでお城の外壁からぴょんと・・・。 ウィル:それで、我々はレカ家の名誉を取り戻すために旅に出るのですね? GM:いや、道に迷ったリリスが遺跡を発見すんの ウィル:……遺跡……? GM:リリスの経歴参照 リリス:ちなみにさっきはレクをお嬢様抱っこの格好で着地、ウィルは顔から激突 ウィル:落下判定ですね? GM:せんでええ ウィル:すみませんでしたm(・_・)m GM:でもソレを通り過ぎて リリス、レク、ウィルの三人はなし崩し的に野に隠れる羽目に陥る レク=レカ:潮田王国から・・・追放の身になってしまったし・・・次はどこの王国に身を寄せればいいのかしらね。 ウィル:丸山王国でしょうか? リリス:…… ウィル:でも、敵対関係の国から逃れてきた我々を受けいれてくれるとは考えにくい レク=レカ:いいわね・・・でもあそこの王様は恐いっていいますわよね。 GM:そして、五年後、冒険者として活動を始めた所そういやぁあそこに遺跡があったなぁ・・って事をリリスが思い出して今回のシナリオが始まる訳ですが ウィル:そうですね、相当怖いです……しかし、お姫様がずいぶん温厚なので、そこに気に入られれば…… ウィル:では、その遺跡を求めてとりあえずは旅をするのですね、我々は レク=レカ:ですねー。 GM:いえ、今回は言ったとおり戦闘のみプレイします リリス:Σ(゚Д゚) レク=レカ:兵士? ウィル:……私とリリスでマスターの護衛……ですね、実質は レク=レカ:ロサキネンシスアンブゥトンのみなさま かしらね? ウィル:ロサキネンシスアンブゥトン……すらすら言えるようになりたい…… ウィル:では、戦いますか? GM:ソレも地学手、 GM:ちがくて GM:遺跡に入ったと同時に襲ってきた魔法機械がお相手です ウィル:うぐっ…… レク=レカ:敵ね・・・ ウィル・・・ リリス あとはよろしく。 GM:一応聞きますが、一体がいいですか?二体がいいですか?W レク=レカ:リリン・・・ だったorz リリス:はい、マスター。この身に変えてもお守りします。 ウィル:1体の方が! レクはちゃんと援護して! リリス、敵の種類判別! ウィル:セージ技能を使えば分かると思うよ>リリス GM:まぁ先ずはイニシアチブの決定からですね ウィル:ですね。>イニシアチブ レク=レカ:と腰からナイフを持って。「そういう戦闘はあなた達の仕事でしょ」 と言いながら敵からみえないようにかまえます。 GM:さすが経験者、芸が細かい・・・ リリス:……イニシアチブ? ウィル:なんと訳そう レク=レカ:行動の優先順位 GM:先行決め ウィル:ちょっとダレる長さですが、それがグッドでしょうか>行動の~ ウィル:先生判定だね GM:三人が判定して一人でもこの魔道機械の先制値をこえればOKです ウィル:先制判定は 2d6+スカウト技能+敏捷度ボーナス かな GM:ですね レク=レカ:2d6+2 SwordWorld2.0 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11 ウィル:先制力、というステータスでまとめられています ウィル:2d6+5 diceBot (2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9 ウィル:……低いな……orz リリス:2d6+2 SwordWorld2.0 (2D6+2) > 6[5,1]+2 > 8 リリス:orz ウィル:レク=レカの11で先制判定っ GM:はい、こちらの先制値は12なのでこちらの攻撃からです ウィル:orz レク=レカ:距離は? レク=レカ:至近? GM:10mとします ウィル:こちらの陣形は既に予定通り、と言う事で良いのかな ウィル:(前衛後衛はすでに分けられてる?それとも、ひと塊りになっちゃっているかな) レク=レカ:10mじ陣形もなにもなくひとかたまりってことかな? GM:いえ、陣形は取ってていいです GM:後衛はレクですよね ウィル:了解しました。 私ひとり前衛で後二人後衛かなぁ? GM:あ、じゃぁウィルが一人前衛ですか? ウィル:リリスはどうする? レク=レカ:そうね ・・・ウィルとりあえず持ちこたえて。 ウィル:了解しました。援護お願いしますね 相手が先に動きますが リリス:前出たいけどそういうキャラじゃないし……レクの前だがウィルの後ろかな GM:ではでは魔道機械は手に仕込んだ銃でウィルに攻撃しますよ ウィル:回避運動を取っていいのかな? GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 7[4,3]+6 > 13 ウィル:回避力は5+2d6 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 4[3,1]+5 > 9 ウィル:ことごとく値が悪いorz GM:命中ですね、ダメージいきますよ ウィル:貰います。防護点で減らします GM:2d+3 GM:2s6+3 GM:2d+3 GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 2[1,1]+3 > 5 GM:なんか忘れてる・・・とりあえず5点です ウィル:防護点4なので1点です これは児童失敗にはならないんだっけ GM:ダメージは無いですモンスターは ウィル:了解。1ダメージを受けました。 こちらの番です GM:いえ ウィル:ああ、まだ行動できるのかな? 出来るわ GM:このモンスター二回攻撃っていう能力がありまして ウィル:!? リリス:ちょw ウィル:両手に銃っ!? GM:妄一同攻撃します GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 2[1,1]+6 > 8 ウィル:防げたと思ったのだが…… ウィル:回避します GM:ピンゾロ多い ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13 GM:いえ、しっぱいです レク=レカ:ピンゾロってファンブルだよね GM:はい ウィル:ああ、自動失敗か リリス:自動失敗ってやつか GM:よってこちらのラウンドは終了、そちらのこうげきです ウィル:※1,1の場合は自動で失敗します。しかし、受け身も1,1なら別ですが ウィル:いや、受け身優位だから同じか、ごめん ウィル:こちらの攻撃です。 ウィル:まず、敵種別を知りたい気もする GM:それの確認は動作を消費しなかった筈ですよ リリス:魔物知識判定? ウィル:うん。全員で魔物知識判定しますか GM:YES ウィル:セージ技能Lv+知能ボーナス+2d6かな GM:2d+セージlv+知力ボーナス リリス:ではまず私がやりますー。 ウィル:お願い>リリス リリス:2d6+2 SwordWorld2.0 (2D6+2) > 10[5,5]+2 > 12 ウィル:強力だね、流石 GM:あ、はい、知名度抜きました リリス:やったー。 GM:コイツはガーウィ lv4 のモンスターです ウィル:了解。るるぶみても良いのだよね? GM:大丈夫です ウィル:※弱点は値を超えなければ適用することはできなかったはず ウィル:P366 GM:はい、弱点値抜くつもりがあればどぞ ウィル:一応試してみる ウィル:2d6+2 SwordWorld2.0 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8 ウィル:失敗orz ウィル:レクは試す? リリス:……やるだけやってみてもいいでしょうか。 レク=レカ:魔法使うから弱点ぬきはしないー GM:まぁそちらの攻撃です ウィル:知名度と弱点は同時に実施されるんだよね ウィル:どうしようか…… GM:10mあるんで近接武器は届きません ウィル:僕が攻撃するには接近しなきゃいけない ウィル:また、範囲魔法をレクが使う場合、僕もダメージを受ける。 リリス:10mあるから一応届く。 ウィル:つまり、範囲魔法を使うなら、僕が近づく前がベスト ウィル:うん、リリスの銃なら届く。 GM:通常移動なら補助行動で敏捷m動けます レク=レカ:まずスパークで攻撃してみますかー 30m届いて 爆発範囲は3m ウィル:僕の場合、18m動ける、つまり射程内に入ることは十分可能 ウィル:僕が近づく前にお願い>レク ウィル:スパークは威力0+5点ダメージだね ウィル:ちがった、5じゃなくて、魔力点 GM:抵抗しても半減だけか・・・ レク=レカ:このゲームって抗魔的なものあったっけ? GM:ありませんw GM:精神抵抗で抵抗すれば半減したり出来る程度です レク=レカ:発動判定もありませんねー じゃあ宣言だけで攻撃できるのね?(って最近SWやっていないので、ごめん レク=レカ:じゃあスパークします 2d6+5 レク=レカ:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11 レク=レカ:雷属性の11ダメ(って感じの宣言でいいのかな? ウィル:でしょうか。 半減するか否かの判定はするのでしょうか?>GM GM:え~、ガーウィの精神抵抗値は7ですので・・・ GM:ちょっと待って、呪文の発動判定があるはず ウィル:この、11という値がそのまま用いられて抵抗できない、という判定で良いの? GM:いえ、呪文の達成値が目標になって、ガーウィは2d+7で抵抗できるんです ウィル:なる。 ウィル:では…… とりあえず発動判定? GM:はい、110pの行為判定ですね ウィル:魔力+2d6ですか GM:技能lv+知力ボーナス+2d6です レク=レカ:さっきのはダメージとしてだしたから・・・発動判定もおなじ2d6+5みたいね ウィル:つまり、2d6+5ですかね レク=レカ:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10 レク=レカ:ヤバス!! GM:2d6+7 SwordWorld2.0 (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15 GM:ダメージは切り上げで6点くらい増した ウィル:6ダメを与えたのね。了解しました レク=レカ:りょうかいですー。 レク=レカ:次はリリスさん? リリス:ルルブ見ながらあたふたしてました。。。 GM:ですね、ウィルは移動だけですし ウィル:あれ? 移動後近接攻撃できないかな? GM:あ、そか、出来ますねw リリス:一つ質問。このとき銃には既に装填されてると見なしていいの? GM:補助動作として出来る事になってますが、まぁ弾抜いてダンジョン行くドジッコでもあるまい レク=レカ:奇襲攻撃発動していないなら、警戒しつつ進軍していたと考えてもいいんじゃないかしらん。 ウィル:3装填されている、と GM:うぃ、命中は2d6+シューター技能+器用度ボーナス ウィル:ターゲットサイト→ソリッド・バレット→射撃 という動き方もできるんですよね?>GM ウィル:※TS、SBは補助動作 GM:うん、使える、多分。MP消費しろ リリス:補助動作って何度もやっていいのか…… ウィル:うん。だから、TS重ねるなんて選択もあり ウィル:……なのかな。 GM:それは判らん ウィル:敵が強敵で命中しないと思ったら、TSはとても強力な術だよ GM:けど多分だめ ウィル:了解。ゲームバランスに差し支えるものね。特にリリスはMP変換できるし リリス:ターゲットサイト→ソリッド・バレットでいきます GM:とりあえず撃つなら命中判定 GM:どぞ ウィル:器用度+シューター技能+2d6 ウィル:だね リリス:じゃあ2d6+5か。 リリス:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 5[2,3]+5 > 10 GM:命中、ダメージ下さい ウィル:ナイスショット、命中! ウィル:威力20+ ウィル:威力20+魔力かな GM:YES GM:これ抵抗もできんのよね レク=レカ:すごいっ ウィル:できないねぇ>抵抗 ウィル:クリティカル出してしまったら、本当に必殺の威力になるよね リリス:魔力どれだ…… ウィル:マギテック+精神力ボーナスかな GM:多分それ ウィル:ごめん、マギテック+知力だった GM:これも行為判定にはいるのか・・・ リリス:威力の結果ってまず出さなきゃいけないんだよね? ウィル:うん。 ウィル:2d6+魔力でどぞ GM:とりあえず2d振ってもらわんと リリス:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 2[1,1] > 2 リリス:あ ウィル:!!!????? GM:ピンゾロ レク=レカ:ファンブル GM:失敗です、経験点50点あげよう レク=レカ:かぁ・・・ リリス:orz ウィル:命中したが良いが、魔力が十分にこもってなかった……あたりかな GM:ですね リリス:ううう…… ウィル:では、僕のターン。 ほら、元気出して>リリス レク=レカ:っ カカオ100%をプレゼント これでも食べて心をいやすが良いです。 GM:実はルルブ読み返したら最初のウィルへの一点も0点だったことが発覚したが、TRPGで過去は振り返らない原則に乗っ取り続行 リリス:……もそもそ(カカオ100%を食べている ウィル:(苦くないのかな・・・)と考えつつ接近します ウィル:※TRPGは過去のルール解釈ミスはスルーするのが普通……らしい GM:ついでに言うならスパークへの防護点適用してなかったのもな GM:まぁいいから殴って来い ウィル:乱戦にする? いや、してもしなくても変わらないけど レク=レカ:ゴールデンルールの一つだよね ウィル:命中判定を行います GM:乱戦にしないと君殴れない レク=レカ:遮蔽は塞いだほうがいいかも。 ウィル:そっか、ごめん、乱戦。 GM:というか近づいた時点で乱戦なんだがね、じつは ウィル:5+2d6で命中判定します ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 10[6,4]+5 > 15 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 3[2,1]+5 > 8 ウィル:通り過ぎる時に邪魔するかどうかは任意で選べるみたいだね ウィル:命中っ レク=レカ:乱戦は宣言でしょ?SWの場合は GM:命中、そだっけ? ウィル:ダメージは2d6+5かな ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[2,5]+5 > 12 ウィル:iryoku ウィル:威力8なので再計算しますごめn GM:あぁ、アリアンロッドのエンゲージと混ざってる ウィル:8点の威力で攻撃します GM:ダメージ8?防護点4なんで4点抜けた ウィル:うん。 ウィル:このターンで合計10D与えたはず。相手に特別な強化がなければ残り25点程度 ウィル:あくまで、特別に強化されていなければ、だけどね…… GM:ではガーウィの攻撃行きます、先ほどと同じくウィルを狙います。近づくものを攻撃しろって言われてるし ウィル:了解。回避します GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 4[3,1]+6 > 10 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[4,2]+5 > 11 ウィル:回避成功♪ GM:さっきからダイスショッパイです GM:終了・・・ ウィル:見て、見て、レク、回避できたよ? レク=レカ:よしよしー レク=レカ:それじゃあめちゃんあげよう。 GM:やっぱ二体にすべきだったか・・・ リリス:……先ほどの無念を晴らしに撃っていいですか。 レク=レカ:ターン終了? ウィル:戦い終わったらちょうだい! (ああ、やっぱり、冒険に出てもお姉ちゃんと弟だよなぁ、許嫁なのに) GM:だってよけられたら何も出来ないw ウィル:二回行動しないの? レク=レカ:それじゃもっと頑張るんだよ。 GM:あ、そかゴメン ウィル:うん♪ GM:二回行動だからこうげきできんおか GM:攻撃 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 10[6,4]+6 > 16 ウィル:回避……出来るかな? ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 2[1,1]+5 > 7 GM:boga-to ウィル:ごめん、ひっくり返すか考えるわ…… GM:ボガートの連続攻撃と勘違いした GM:ひっくりかえしても12? ウィル:いえ、自動成功ですね>ひっくり返すと ウィル:完全回避になります、ひっくり返せば ウィル:トいうことでひっくり返すとしましょう GM:あ、両方ともひっくり返すのか、ツルギの加護って ウィル:うん。 GM:はい、二回目終了、ターン終了 レク=レカ:よしリリス 銃をぶっ放していいよ。 ウィル:これが、ステータス的に劣る人間がそれでも強い種族である理由ですね レク=レカ:ウィルを良く狙うんだよ? ウィル:リリス、がんばってー! リリス:先程の無念をh(ry ……いきます。 ウィル:え~っ!?>レク リリス:ターゲットサイト→ソリッド・バレットで。 ガーウィ:ナニモ・・・デキナイ・・・ ウィル:ん? ターゲットサイトはさっき使ったから、一度かかっているよ? リリス:あれ、そうなのか? GM:一ラウンドなんで掛けなおせ ウィル:すみません、1ラウンドしか使えなかった リリス:掛け直して、 ウィル:※210参照 ウィル:TS,SB、射撃かな? ウィル:2d6+シューター技能+器用度+TS補正だね>命中力判定 GM:リリスの場合2d6+5だった筈 リリス:TS補正で+1していいんだっけ? リリス:ちなみにさっきはTSしたこと忘れてた ウィル:うん。>+1 ウィル:まぁ、それでもファンブルだから別に大丈夫だよ>さっきTS忘れてた GM:いいから振れw ウィル:つまり、2d6+6で命中判定 リリス:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 11[5,6]+6 > 17 ウィル:かなりいい数字! リリス:おっ GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[4,5]+5 > 14 GM:命中 レク=レカ:うほっイイ命中 ウィル:相手もいい数字だけど命中。 ウィル:居力判定 ウィル:2d6振ってみて リリス:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 5[2,3] > 5 ウィル:3+魔力 ウィル:いくつかな? ウィル:魔力=マギテック+知力 GM:あくまでも知力ボーナスな ウィル:知力その物だととんでもない事になりますね リリス:魔力=2。3は何? ウィル:威力20の攻撃は5の場合、3Dが与えられます リリス:3は威力効果か ウィル:……あれ?そんなに魔力低いの? リリス:……低いんです>< ウィル:……ごめんなさい>< ウィル:5ダメージで攻撃。魔法だから装甲は無視できるのかな? GM:防護点で4減らし1ダメ リリス:……(´・ω・`) レク=レカ:うわーん GM:魔法を装甲無視できるって書いてあった? リリス:カカオ100%下さい レク=レカ:っガーナ カカオ100%チョコ ウィル:どうだっけなぁ。 魔法が装甲で軽減できるってイメージがないからさ リリス:精神抵抗力判定は? GM:不要、できなし リリス:うむ。 ウィル:あった、軽減できない ウィル:P134参照 GM:あ、ゴメン。できないね、5ダメ リリス:ちょっと嬉しい ウィル:良かったね、リリス! ヽ(´ー`)ノ ウィル:合計15点のダメージを与えました ウィル:レク、どうする? レク=レカ:それじゃ、ウィルさんごめんなさい ぶつぶつぶつ>< リリス:(照れつつも喜ぶ ウィル:……割込、先に後ろに下がろうかな ウィル:スパーク行使するなら5m後ろに下がるよ? レク=レカ:エンチャント飛ばそうかなーって GM:手番が着てないのに行動しないように ウィル:ああ、なるほど ウィル:この場合、割り込んだりは出来ないのね レク=レカ:割り込んだりノ前にまだリリスさんしか行動していない状況だしなぁ GM:ソレが出来たら範囲魔法のいみねぇよ、向こうの範囲魔法に合わせて逃げられるし GM:まぁ行為判定どぞ レク=レカ:エンチャントウエポンをウィルさんの持っている武器に GM:技能lv+知力ボーナスで レク=レカ:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[6,3]+5 > 14 GM:まぁイチゾロ振るかふらないかですから レク=レカ:まぁ、抵抗しなければ成功なんちゃう? GM:ウィルの晩 レク=レカ:物理ダメージ+1がかかります。 ウィル:抵抗しません、敵さんを攻撃します ウィル:5+2d6 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 10[5,5]+5 > 15 GM:ディスペルみたいに解呪があるときはね~ GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[2,5]+5 > 12 ウィル:15で命中判定お願いします GM:命中 ウィル:12なので命中しました、ダメージ判定します ウィル:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[5,2] > 7 ウィル:3+5+1(EW) GM:四点引いて5点 ウィル:9ー防護点だけダメージを与えます ウィル:尚、EWは18ラウンド有効ですので、次以降も使える……と思う ウィル:ターンエンドかな? リリス:エンドー。 GM:一巡してガーウィの番ですが、 レク=レカ:えんd GM:先ず弾の補充、そして攻撃>ウィル ウィル:回避します GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14 ウィル:回避失敗しました、もらいます GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12 GM:12−防護点で ウィル:4点軽減、8ダメージもらいました GM:行動終了、ガーウィの弾補充は主行動なんで・・・ ウィル:了解。ひやひやしました レク=レカ:提案ー 1度コーヒーブレイク挟みませんか? GM:ですね、 レク=レカ:流石に連続5時間って辛すぎるw ウィル:ですかね。 リリス:でも結構夢中になってたwwww ウィル:少し休みますか GM:というか色々ルール間違えすぎな私 リリス:色々把握出来てなさ過ぎな私 レク=レカ:ちょっと飲み物買ってくるので離席しますねー (尽きた ウィル:初回で全部アンダースタンドしていたら怖い>GM GM:大丈夫、私もだ GM:正直全然読み込めてなかったは、ルルブ。特にPC関連 ウィル:結構作るのも楽ではないね GM:SW2.0ははじめてだからにゃー GM:アリアンロッドなら前科があるからまだ楽なんだが リリス:射撃の攻撃判定はやっとわかってきた……。大体どれも結果オーライで乗り切れてあるあたりすごいと思った リリス:……明日6時起きという罠 GM:結構普通にいけたので最初の予定通りキプクロスだせばよかった ウィル:終了0430かなぁ、早くみて GM:キプロクスだ リリス:うおおおお…… GM:眠くは無いが・・・明日辛いだろうなぁ・・・ ウィル:明日、試合に出るの?>二人 リリス:そりゃあまあ……雨ですし…… リリス:試合の応援。後輩の。 GM:ちなみにコーヒーよりもお茶の法がカフェイン多いのでそっちのめ レク=レカ:ただいまー おー GM:おかおで~す リリス:おかーです。 ウィル:おかです レク=レカ:応援かー 勝てる?といいですねー GM:あぁ、大丈夫です、勝ち目がありませんから ウィル:おいおいwwww>勝ち目ない ウィル:45分開始かな?>ALL リリス:まあ相手が相手だし レク=レカ:それでOKですが皆様は大丈夫>? GM:向こうはコーチや監督が付きっ切りで指導するまともな部活、こっちはなんちゃって体育会系だし GM:私は大丈夫です レク=レカ:ふゆ・・・。 ってなんの部活だかわからないですけどね(ぇー リリス:問題nothing……眠い以外はw GM:お茶を飲め ウィル:……冷静に考えると、リリスは部活と同じことを今やっているのか…… リリス:めんどう リリス:同じじゃないよ?いろんな意味で。 レク=レカ:部活と同じ?? リリス:ある意味同じ、ある意味違う。 GM:こいつはガンナー ウィル:ガンナーとはちょっと違うか、アレは リリス:まあ、それはともかくとしてw GM:恐いのは電車内で寝て乗り過ごすことだにゃ リリス:アラーム必須ですね。 GM:お前は人間アラームがいるからいいよな リリス:いませんよ? リリス:行かないって言ってたじゃん。 レク=レカ:人間アラームwww GM:あ、そういえば・・・ リリス:ちなみに人間アラームとは言えない。あっちのほうが寝過ごす確率高い ウィル:……確かに……>人間アラーム レク=レカ:ウィルはどう? あしたzzz大丈夫? 説教中に寝て後でお説教うけない? ウィル:明日はプロジェクタ担当なのでそもそも集中力の関係で余裕です GM:今朝はお茶のがぶ飲みじゃのう・・・ レク=レカ:朝は・・・ カフェイン錠剤を飲むしかないかなぁーって時間です。 ウィル:再開かね レク=レカ:みんないるよね? リリス:います GM:います GM:ちなみにそちらから ウィル:では。こちらのターンか リリス:とりあえず撃っていいですか レク=レカ:ってことなので、リリスさんぶっ放しますか? ウィル:うみゅ、お願い! リリス:ぶっ放します。命中緑的にTS使わなくてもいけそうなのでSB→射撃で ウィル:命中判定は2d6+5ですね リリス:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[2,5]+5 > 12 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 11[5,6]+5 > 16 GM:回避! リリス:Σ(゚Д゚) ウィル:回避されたっ!? リリス:あとは頼んだ……(もそもそ ウィル:(よしよし出来る距離じゃないな……) 回復したいのだけど、どうしよう? ガーウィ:タマが・・・トマッテミエル ウィル:ナメやがってっ……とキレちゃだめだ、キレちゃだめだ…… レク=レカ:いまダメージいくつぐらい? ウィル:10/19 残り約半分です ウィル:一発でさっき8貰った事を考えると怖いな、と GM:うん、あと一発耐えられますねw レク=レカ:アースヒールを ウィルにー レク=レカ:発動 2d6 レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 レク=レカ:発動成功 抵抗しますか? ウィル:しません>< レク=レカ:回復量 レク=レカ:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14 GM:威力0+魔力 レク=レカ:これって固定値? ウィル:ですかね。 ウィル:威力0のサイコロ+5……って固定ではないか GM:威力表からお願いします GM:p154参照 レク=レカ:3+5 レク=レカ:=8ですね GM:8点回復です ウィル:8回復♪ ありがとっ レク=レカ:威力表を探すのにてまどったorz GM:で、ウィル ウィル:命中判定します ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14 ウィル:14de ウィル:14で命中判定お願い GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 11[5,6]+5 > 16 GM:回避! ウィル:外したっ!? ウィル:5,6とか走りすぎだろ…… レク=レカ:GM無双!! レク=レカ:GMの手番ねー GM:ガーウィですが、基本的に近い奴を攻撃します GM:ウィルに攻撃 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 6[3,3]+6 > 12 ウィル:回避運動 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12 GM:noudou ウィル:受動有利で回避成功 ウィル:……だったよね? GM:イェス、そしてもう一度 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 5[4,1]+6 > 11 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15 ウィル:回避成功っ GM:普通にlv4でも戦えるんだな・・・・ GM:終了 ウィル:4,6は目が走っていると考えた方が良かれ ウィル:こちらのターン。 リリス:ぶっ放してきます。 リリス:SB→射撃 リリス:命中判定ー リリス:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14 GM:2d+5 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 8[4,4]+5 > 13 リリス:当たった! GM:命中 ウィル:命中! リリス:威力結果ー リリス:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 2[1,1] > 2 レク=レカ:よしっ!! リリス:ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!! GM:攻撃失敗 ウィル:!? レク=レカ:っカカオ100% リリス:orz ウィル:経験点+50 リリス:(……もそもそ GM:経験点50点あげよう リリス:いま思いだした。装填忘れてた。まあ当たらなかったからおk? GM:そしてレク=レカの行動 レク=レカ:ほい レク=レカ:ウィルにプロテクションをかけます レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 レク=レカ:発動成功 ウィル:抵抗しません GM:そのままウィルのターンに移行 ウィル:命中判定お願いします レク=レカ:物理/魔法ダメー1補正 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 10[6,4]+5 > 15 ウィル:15で攻撃 GM:やだね、とは言えない GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[6,1]+5 > 12 ウィル:命中。ダメージ判定 GM:命中! ウィル:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 3[2,1] > 3 ウィル:0+5+1(EW)=6 6-防護点ダメージ GM:2点 ウィル:当たっただけ良しとするか…… リリス:エンド? ウィル:ターンエンドかな GM:そしてガーウィの行動だね、射撃をウィルに ウィル:回避します~ GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 8[4,4]+6 > 14 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 8[4,4]+5 > 13 ウィル:回避失敗、もらいます GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7 ウィル:防護点4,Pro1、合計5点軽減、2ダメージ頂きます GM:二回目の攻撃 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 6[3,3]+6 > 12 ウィル:2d5+5 SwordWorld2.0 (2D5+5) > 5[1,4]+5 > 10 ウィル:回避失敗……orz GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 7[5,2]+3 > 10 ウィル:5D頂きました GM:ijoude GM:以上で行動終了 ウィル:残り11か…… リリス:……ウィル生きてる?と思ったら意外と丈夫なんだな レク=レカ:リリスー リリス:……装填します(もそもそ ウィル:防具と、レクのプロテクションがあるからね > リリス リリス:主行動だからこれで終わりかな? GM:いや、プレイヤーの弾混めは補助行動 リリス:あれ?そうだっけ…… ウィル:ヽ(´ー`)ノ 射撃できるよ リリス:弾切れ時は消費した気がしたんだが…… リリス:p134 GM:あ、ホントだ ウィル:むぅ、主動作 リリス:あとは頼んだ…… リリス:(もそもそ レク=レカ:アースヒール をウィルに レク=レカ:まず発動 レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 5[1,4] > 5 レク=レカ:成功 抵抗は?? ウィル:抵抗しません>< レク=レカ:そう、2d6+5 レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 9[4,5] > 9 ウィル:3+5=8回復させていただきました レク=レカ:8点回復 レク=レカ:★ウィル ウィル:ありがとっ! 攻撃しますっ GM:来なさい ウィル:命中判定お願いします ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 4[2,2]+5 > 9 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[2,4]+5 > 11 ウィル:当たるはずもなく ウィル:orz GM:ガウィの主動作、タマゴメ、オワリ。リリスへ ウィル:……はいっ!? リリス:あれ、二度目の攻撃は? GM:うん、二回攻撃であって、二回行動じゃねぇんだよね、確認した所 GM:よって行動終了 ウィル:ああ、焦った……リリスを撃つのかと思った…… リリス:ほむ、そうなんか。じゃー遠慮なく。 レク=レカ:2回攻撃って言う行動をしたってことだよねー リリス:SB→射撃で。 GM:予想以上に弱くてビビってる リリス:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[6,3]+5 > 14 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14 リリス:あああっ GM:回避 ウィル:受動優位、命中しません レク=レカ:同値 回避優先 リリス:(´・ω・`) レク=レカ:エンチャントウエポンをリリスに レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 10[5,5] > 10 レク=レカ:発動成功 レク=レカ:抵抗しますか? リリス:抵抗しません! レク=レカ:物理攻撃+1です。 GM:リリスの放つ魔弾をガーウィは後ろに一歩下がることで回避した リリス:……射撃って物理攻撃? GM:えぇ、魔法攻撃です ウィル:おしいんだよなぁ……と呟きつつ、殴ります!>ガーウィ ウィル:通常射撃は物理になるのだろうけど、SBは魔法攻撃だろうね GM:a. GM:プロテクションだったらね・・・ GM:まぁ来い ウィル:えっと…では、命中判定いきますね…… ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14 ウィル:これで……どうだっ GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[3,3]+5 > 11 ウィル:命中っ GM:命中 ウィル:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 6[1,5] > 6 ウィル:2+5+1-防護点=8-防護点 GM:被ダメは4点 GM:同じくウィルに攻撃 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11 ウィル:回避します ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 5[3,2]+5 > 10 ウィル:回避失敗orz ウィル:貰います GM:2d+3 GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11 ウィル:4点軽減の7D頂きました GM:mouitidou GM:もっかい攻撃 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 11[6,5]+6 > 17 ウィル:回避します ウィル:自動成功しかない…… ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 10[5,5]+5 > 15 ウィル:てへっ>< レク=レカ:押井w レク=レカ:惜しい!! GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11 リリス:生きろ。 ウィル:7点貰いました ウィル:かなりピンチです GM:以上です ウィル:リリスのMPは余裕はあるかな? あればTSしたほうが良いかもね レク=レカ:よしぶっ放せーっ!! リリス:7点分HP変換してTS→SB→射撃 レク=レカ:敵味方双方打撃力が弱いよねぇっ>< リリス:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 5[3,2]+6 > 11 GM:えぇ、素直に二匹出すかキクロプスだせばよかったですね GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 12[6,6]+5 > 17 リリス:ねえよ……orz GM:あ、クリット回避、意味は無いけど ウィル:……自動成功で回避しやがった…… リリス:ダイズ運ないな……orz レク=レカ:アースヒール レク=レカ:発動 レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[2,5] > 7 レク=レカ:成功 抵抗する? ウィル:抵抗しません>< GM:まぁルルブの検索でクリティカルさがしてもダメージにしか関係してこないんですが レク=レカ:勿論ウィルさんにです レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 レク=レカ:7 レク=レカ:点 ウィル:回復はクリティカルしないんだよね レク=レカ:しませんー ウィル:どうしようかな・・・残り12。ヒーリングポーションを行使するかしないか…… ウィル:背に腹はなんとか、ヒーリングポーションを行使します ウィル:威力20の回復です。 ウィル:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[3,4] > 7 ウィル:よって、5回復させていただきます。 ウィル:ターンエンド GM:ウィルを撃つ!一回だけ、弾の関係上そうなることが発覚 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 7[4,3]+6 > 13 ウィル:回避します ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14 ウィル:回避成功 リリス:おおお。 GM:じゃリリス レク=レカ:おおっ リリス:SB→射撃で。 ウィル:リリス、当てられるって! うん、大丈夫! リリス:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 3[2,1]+5 > 8 リリス:当たった!!!! ウィル:(一瞬、言い方に配慮が足りなかったかな、と思うが、命中したのを見てほっとする) ウィル:やったっ! リリス:威力結果ー リリス:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 8[6,2] > 8 ウィル:6+魔力 ウィル:EWの効果は上乗せできないのかな GM:魔法ですって リリス:魔力は2、だから8ダメージ与えるでおk? ウィル:装甲は貫通します GM:リリスの放った魔弾が分厚い装甲を吹き飛ばしていった ウィル:もうそろそろかな? レク=レカ:もうそろそろ昇天しそう レク=レカ:ウィルはもう回復いらないぽ? ウィル:いらんですよ、大丈夫です GM:ガーウィ:ギギッ・・ガガッ・・・ギギギギギ・・・ リリス:安堵した。。。 ウィル:どうする? 打撃攻撃できるだろうから、前線に出て一緒にボコっても良し、万全を期して前線は僕一人でもよし… レク=レカ:そろそろMP亡くなってきたし ぼこるかw レク=レカ:ということで接近して同エンゲージに リリス:私でも……ぼこれるのか。 ウィル:銃だと無理だね……>ボコる GM:近接武器無いじゃんリリス リリス:……ですよね。銃で叩いちゃダメですよね ウィル:素手は威力0の打撃にならないかな? と言ってみる GM:なるけどね レク=レカ:颯爽と隠し持っていたショートソードを前に突き出しながら走り出した。 GM:2d+器用ボーナス+ファイターlv レク=レカ:ウィルかな? ウィル:えうっ? GM:え?ウィルに攻撃? レク=レカ:いや、 ウィル:ああ、私はフェンサーなのです レク=レカ:これって移動後にこうどうとれたんでしたっけ? ウィル:通常移動なら近接攻撃可能です レク=レカ:じゃあそのままずさっと GM:ここでやればヒロインですよ・・・元からですが リリス:がんばれマスター……(実は弾切れしている ウィル: Σ(゜Д゜)ガーン > リリス レク=レカ:命中 レク=レカ:2d6+ファイターLVでいいんだよね? GM:頑張れガーウィ(実に弾が切れてる GM:はい ウィル:+器用度ボーナス レク=レカ:2d6+1 SwordWorld2.0 (2D6+1) > 8[2,6]+1 > 9 GM:+器用ボーナスもです レク=レカ:じゃあ11 ウィル:あったれ! GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 8[5,3]+5 > 13 リリス:あたれー GM:回避 ウィル:みゅぅ リリス:なんと……orz ウィル:では、僕がっ ウィル:命中判定よろです レク=レカ:ぐはっ ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[2,4]+5 > 11 ウィル:mulu GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[1,5]+5 > 11 ウィル:受動優位。ミス GM:弾の補充、終了 レク=レカ:そちらの番ー リリス:補充、私終了 ウィル:では、レク……おねがいっ GM:レクへと戻ってきたw レク=レカ:おおっ レク=レカ:先ほどの攻撃をよけられたのでチッとしたうちして レク=レカ:返し刀でもう一度攻撃を レク=レカ:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 7[2,5]+3 > 10 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 4[2,2]+5 > 9 ウィル:あったれぇ~ リリス:おおっ! ウィル:来たっ! GM:命中! ウィル:ダメージは……? ウィル:ショートソード威力5 2d6+筋力ボーナス+ファイターLv レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 6[1,5] > 6 ウィル:2+筋力+ファイター レク=レカ:4 レク=レカ:4ですー ウィル:……汗 リリス:くたばれーーー レク=レカ:ガキンッっと大きな音が鳴り・・・ GM:・・・レクの放った一撃はむなしく装甲にはじかれた ウィル:敵の装甲が硬すぎるのですっ>< レク=レカ:ちっと舌打ちして、基本体制にもどります。 GM:たった4ですって ウィル:僕がっ! ウィル:命中判定します このLvの4は標準的な硬さだろうね GM:そもそもエルフが前衛に来るのが ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 7[2,5]+5 > 12 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 5[2,3]+5 > 10 ウィル:命中。居力判定っ リリス:当たった! ウィル:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 3[1,2] > 3 GM:命中、確実に起動が鈍っているが ウィル:0+5+1-防護=6-防護 GM:2点 リリス:敵は…… GM:そして二回攻撃という返撃 ウィルに先ず一発 GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11 ウィル:回避っ ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 5[2,3]+5 > 10 ウィル:失敗orz GM:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 7[2,5]+3 > 10 ウィル:頂きます ウィル:6Dもらいました GM:妄一発は前に出てきたエルフのお嬢さんに GM:2d6+6 SwordWorld2.0 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9 リリス:マスター!!! ウィル:問題ない、これくらいなら十分回避可能なはず…っ GM:回避は 2d+ファイター技能+敏捷 ウィル:(と自分に言い聞かせるように、祈るように) レク=レカ:いや1体の対象に レク=レカ:二階攻撃って レク=レカ:かいてあるぜ? ウィル:……何、もう一発僕? リリス:Σ(゚Д゚) GM:あ、ホントだ、じゃぁウィルに ウィル:えっと、回避します リリス:……ほっ ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[2,4]+5 > 11 ウィル:回避しました GM:じゃあリリスの番 ウィル:(今のリリスの安堵は、対象が僕だった事なんだろうか、それとも、僕が回避した事なんだろうか…) レク=レカ:銃をっ・・・。 リリス:マスターが前線に出ているのに自分が怖くて出ていけない自分がもどかしい……! リリス:(本気で)SB→射撃 GM:レクへと向かう凶弾をウィルが防ぎ、その隙を突いてリリスが発砲する(勝手に捏造) リリス:命中判定 リリス:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[3,3]+5 > 11 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 2[1,1]+5 > 7 ウィル:ナイスショットっ、流石っ リリス:威力結果 リリス:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 2[1,1] > 2 GM:ファンブル リリス:ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!! ウィル: Σ(゜Д゜)ガーン GM:累計150点 リリス:これが……から元気ってやつ…… レク=レカ:ナイスショットー リリス:……(´・ω・`)ショボーン ウィル:(どじっ娘ってやつなのか……いや、しかし……きっと、レクも戦っているから不安なんだろうな) レク=レカ:っ ドクターペッパー リリス:マスター……申し訳ありません…… リリス:次こそは……>< レク=レカ:大丈夫よっ と後ろに気持ちを送りながら GM:というわけでレク レク=レカ:もう一度剣を突き立てる!! GM:威力さえ足りれば落ちるところまで来てるんだがなぁ・・・ リリス:ことごとく不運なパーティ レク=レカ:2d6+3 SwordWorld2.0 (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11 レク=レカ:命中11 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 4[2,2]+5 > 9 リリス:当たった! ウィル:命中っ GM:HIT レク=レカ:がしっそして深々とつきたてるが・・・ レク=レカ:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 7[4,3] > 7 ウィル:2+ファイター+筋力-防護 レク=レカ:4・・・で GM:カキン ウィル:orz リリス:orz ウィル:……僕がっ、あったれぇっ レク=レカ:再び、歯はその体にのめり込まなかった。 ウィル:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 8[5,3]+5 > 13 GM:2d6+5 SwordWorld2.0 (2D6+5) > 6[4,2]+5 > 11 リリス:当たった! ウィル:命中させました。威力計算しますっ ウィル:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 8[6,2] > 8 GM:なんか全然よけられない ウィル:4+5+1-防護=10-防護 GM:ちなみにここで倒さんとウィルしぬでしょ ウィル:次回避できないとやばい感じだね GM:あ~・・・防護4点 で6点ダメージ、残りHPは3 リリス:しぶといやつめ…… GM:ウィルの放った一撃はガーウィの心臓部分を砕いた GM:残りHPは3だったので撃破です ウィル:不安に思いながら動かないことを確認 リリス:(いつでも迎撃態勢 レク=レカ:やった・・・? GM:うごかねぇよ リリス:やりましたね。マスター。 レク=レカ:剣の先っぽでこつこつしながら・・・ GM:戦利品は鉄(20G)と誰か代表でサイコロ振ってください GM:2d レク=レカ:良かった二人とも大丈夫? ウィル:えっと、セージだとボーナスつくよね、たしか リリス:そうなのかっ レク=レカ:っあめちゃん>ウィル ウィル:うん、大丈夫。ありがと、前に出てきてくれて、一緒に戦ってくれて、嬉しかったっ ウィル:わーい♪ GM:YES、ただし今日3回ピンゾロ振った奴がそうだ リリス:マスターが無事で何より…… ウィル:…… ウィル:どうするかな……誰が振るか…… ウィル:どうしよう? とレクを見る レク=レカ:本当に動かないか・・・リリスチェック・・・して? リリス:2d6 SwordWorld2.0 (2D6) > 3[2,1] > 3 リリス:…… レク=レカ:そして、使えるものがあったらリサイクルしよ? ウィル:えっと、セージ技能は1だっけ? ウィル:だとすると、3+1=4で判定かな GM:弾丸×10 25g相当 リリス:!!! レク=レカ:これは リリスがもったほうがいいわね ウィル:やったっ! リリス:……ありがとうございます、マスター。 ウィル:うん、リリス、今日、いっぱい相手を削ったものね(実は、半分近くリリスが削ったんじゃないか?) レク=レカ:すごかったよーリリスもウィルも!! レク=レカ:私は何も出来なかったけど。 リリス:それでもピンゾロを3回出したから…… ウィル:うん、回復してくれたり、援護してくれたから、がんばれたのっ ウィル:リリスも幾度がきれいにあててくれたから、凄く安心だったよっ リリス:それはよかった。 GM:まぁ何はともあれガーウィを倒したのでセッションは達成です リリス:ね……眠いです…… レク=レカ:この・・・洞窟つらいね・・・。 GM:もう5時だから寝れんけどな レク=レカ:あはwww レク=レカ:これでセッションやったら本当に4回ぐらいかかりそうねーw ウィル:明日……今日は8 30起きだから私は寝るが…… レク=レカ:まぁキャラ作成は終わったから レク=レカ:次からはもっとらくかも GM:正直こんな掛かるとは思いませんでした、本日は皆様お疲れ様です、これから・・・ ウィル:昨夜22時開始の29時終了…7時間か レク=レカ:まぁオンセはオフセの3倍掛かるっていう レク=レカ:定説がありますからねー リリス:このセッション経験点はなし? GM:一応1000点ですが・・・成長させときます? ウィル:頂けるだけ頂来たい所ですな リリス:欲しいです。 レク=レカ:いただきまーすw レク=レカ:ぱくり ウィル:経験値 モンスターボーナス 40 自動失敗ボーナス 50n セッションボーナス 1000 かな GM:そですね1040+ピンゾロ回数×50 リリス:気付けば外はひどい雨…… レク=レカ:1040いただきましたー GM:雨季ですから リリス:私は1190ですか…… レク=レカ:http //tokyo-ame.jwa.or.jp/ うわぁーひどいw レク=レカ:1040いただきましたー ウィル:僕何回児童失敗したっけなぁ GM:おつかれさまでした~ ウィル:おつでした~ レク=レカ:おつかれさまでしたー リリス:おつかれさまでしたーー ウィル:どなたか、全文保存お願いします……
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/503.html
作品解説 制作者:味噌ボムP(ユーザーページ) GM 音無小鳥 PC(PL) ユリコ・ナオ(七尾百合子) エルフ/女性/15歳/妖精使い生まれ ミズキ(真壁瑞希) ルーンフォーク/男性/5歳/戦士生まれ
https://w.atwiki.jp/sw20campaign/pages/74.html
キャラクター背景 マイと同じエルフの村出身のナイトメア。父親がエルフで母親が人間。母親はアプリルの出産の際に死去。 幼少時にナイトメアということで同年代の子供達に苛められることはあっても、その子供の親達はいじめを叱り、ナイトメアを差別することも無かった。 そんな背景により、幼少時から意図的に角や痣を隠すことは無く、誰にでも同様に接する。稀に貴族令嬢のように見られる。 以下、外伝時作成データ キャラクター名 アプリル・ランデル 累計経験点 19,380 種族 ナイトメア(エルフ) 残り経験点 380 性別 女 合計名誉点 152 年齢 25 所持名誉点 52 生まれ 神官 所持ガメル 3,900 称号 種族特徴 異貌 弱点 水・氷属性、銀武器ダメージ+3点 冒険者Lv 6 穢れ度 1 HP 39 生命抵抗 9 MP 43 精神抵抗 9 成長 補正 BP 技 6 A 3 0 0 器用度 9 1 B 5 1 0 敏捷度 12 2 体 14 C 3 0 0 筋力 17 2 D 4 1 0 生命力 19 3 心 10 E 6 3 1 知力 20 3 F 8 5 0 精神力 23 3 命中基準値 0 回避基準値 0 追加ダメージ 0 防護点 7 魔力(プリースト) 9 魔物知識判定 8+1 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 プリースト(キルヒア) 6 魔法拡大/数 1 __ __ 探索指令 交易共通語 ○ ○ セージ 5 魔法拡大/距離 3 __ __ 攻撃指令 エルフ語 ○ ○ ライダー 3 MP軽減/プリースト 5 __ __ 騎獣回避 汎用蛮族語 ○ ○ __ _ 鋭い目 5 __ __ ____ 神紀文明語 ○ × __ _ ____ ___ __ __ ____ 魔動機文明語 ○ - __ _ ____ ___ __ __ ____ ドレイク語 - ○ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 ______ ____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スプリントアーマー 金属鎧 B 15 __ 5 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 タワーシールド 盾 B 17 __ +2 ____ 部位 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ___ 顔 ひらめき眼鏡 首 聖印 背中 ___ 右手 知性の指輪 左手 知性の指輪 腰 ___ 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 聖印 1 聖印専用化(MP) 50 乗馬服 1 とんがり帽子専用化(HP) 50 騎乗証 1 ______ __ ホース(name ユノ) 1 ______ __ 保存食 14 ______ __ 冒険者セット 1 ______ __ ワイン(瓶) 1 ______ __ 4点魔晶石 2 ______ __ 5点魔晶石 5 ______ __ 騎獣縮小の札Ⅰ 2 ______ __ ___ _ ______ __